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<title><![CDATA[BIWEB开源PHP WMS系统创始人ArthurXF肖飞的blog]]></title> 
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<description><![CDATA[网务通 - 网务公司发展之路]]></description> 
<language>zh-cn</language> 
<copyright><![CDATA[BIWEB开源PHP WMS系统创始人ArthurXF肖飞的blog]]></copyright>
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<title><![CDATA[open-flash-chart开源的flash画图组件（饼状图、柱状图、曲线图）]]></title> 
<author>ArthurXF &lt;arthurxf@gmail.com&gt;</author>
<category><![CDATA[Flash]]></category>
<pubDate>Wed, 16 Mar 2011 08:45:16 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	<a href="http://teethgrinder.co.uk/open-flash-chart/" target="_blank">http://teethgrinder.co.uk/open-flash-chart/</a>
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<title><![CDATA[Flash常用资源]]></title> 
<author>ArthurXF &lt;arthurxf@gmail.com&gt;</author>
<category><![CDATA[Flash]]></category>
<pubDate>Fri, 22 Aug 2008 14:09:24 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	<table border="0" style="table-layout: fixed"><tbody><tr><td><div id="blog_text" class="cnt"><a href="http://www.zengrong.net/?tag=flash" title="标签 Flash 下的日志" class="st_tag internal_tag"><strong>Flash</strong></a><strong>视频</strong><a name="video" title="video"></a> <a href="http://www.7yue.com/post/106.html" target="_blank">来自</a> <ul><li><a href="http://labs.gantico.com/archive/2007/adobemax/" target="_blank">H.264 vs On2VP6</a> </li><li><a href="http://compression.ru/video/codec_comparison/mpeg-4_avc_h264_en.html" target="_blank">H.264 MPEG AVC Video Codec comparison</a> </li><li><a href="http://www.flashsupport.com/books/fvst/files/tools/flv_bitrate.html" target="_blank">Flash Video比特率估算</a> </li></ul><p><strong><a href="http://www.zengrong.net/?tag=flash" title="标签 Flash 下的日志" class="st_tag internal_tag">Flash</a> 3D</strong></p><ul><li>Away3d<br /><a href="http://code.google.com/p/away3d/" target="_blank">http://code.google.com/p/away3d/</a><br /><a href="http://away3d.com/" target="_blank">http://away3d.com/</a> </li><li>Papervision3D<br /><a href="http://code.google.com/p/papervision3d/" target="_blank">http://code.google.com/p/papervision3d/</a><br />介绍（<a href="http://www.riachina.com/showtopic-6580.html" target="_blank">转自</a>）： 这个项目我是大半年前看到的，当时给我的感觉就是惊天地，泣鬼神啊。谁说<a href="http://www.zengrong.net/?tag=flash" title="标签 Flash 下的日志" class="st_tag internal_tag">FLASH</a>不能做3D（哦，当时是只有<a href="http://www.zengrong.net/?tag=flex" title="标签 Flex 下的日志" class="st_tag internal_tag">FLEX</a>，不知道现在<a href="http://www.zengrong.net/?tag=flash" title="标签 Flash 下的日志" class="st_tag internal_tag">FLASH</a> 9能不能用这套类库），谁说<a href="http://www.zengrong.net/?tag=flash" title="标签 Flash 下的日志" class="st_tag internal_tag">FLASH</a>的3D性能不好，谁说<a href="http://www.zengrong.net/?tag=flash" title="标签 Flash 下的日志" class="st_tag internal_tag">FLASH</a>的3D编程很麻烦？那就看看Papervision3D吧。 Papervision3D是由巴西人Carlos差不多凭自己一人之力（后来的版本应该多了很多contributor），开发出了我认为是在 <a href="http://www.zengrong.net/?tag=flash" title="标签 Flash 下的日志" class="st_tag internal_tag">FLASH</a>界第一成熟的3D引擎（其实之前也有sandy等基于<a href="http://www.zengrong.net/?tag=flash" title="标签 Flash 下的日志" class="st_tag internal_tag">FLASH</a>的3D引擎，但我觉得都不如Papervision3D），现在有些商业性网站 也用这套引擎来做应用类了。我简单说说PV3D的优点：1,可以直接导入dae和ase文件（这些文件你用3DMAX或其他3D工具安装一个小插件就可以 导出的了），这意味着可以直接使用大部分专业3D工具制作出来的模型。2，性能好，AS3能有如此性能，确是超出我想像，3，功能强，现在已经支持很多振 奋人心的高级3D效果了，不知道最终版本会变成怎样呢 4，使用简单。基本上看一看例子就知道怎么做了。。5，最重要的，它是开源的。<br />有兴趣的可以先到下面这页面看看PV3D的例子（有一堆，呵呵）<br /><a href="http://blog.davr.org/pv3d-examples/" target="_blank">http://blog.davr.org/pv3d-examples/</a><br />官方网站：<a href="http://www.papervision3d.org/" target="_blank">http://www.papervision3d.org/ </a>（好像暂时还只有很多条鱼=.=）或<a href="http://blog.papervision3d.org/" target="_blank">http://blog.papervision3d.org<br /></a>下载页面：<a href="http://svn1.cvsdude.com/osflash/papervision3d/" target="_blank">http://svn1.cvsdude.com/osflash/papervision3d/ </a>（最好还是装个SVN来抓吧） </li><li><a href="http://www.flashsandy.org/" target="_blank">Sandy</a><br />另一个<a href="http://www.zengrong.net/?tag=actionscript" title="标签 ActionScript 下的日志" class="st_tag internal_tag">ActionScript</a> 3D引擎，有ActionScript2/3版本 </li><li><a href="http://blog.alternativaplatform.com/en/" target="_blank">Alternativa 3D</a> </li></ul><p><strong>ActionScript3.0 API</strong><a name="as3api" title="as3api"></a><a href="http://www.seantheflashguy.com/blog/2007/08/13/list-of-22-actionscript-30-apis" target="_blank">来源</a></p><ul><li>Adobe APIs<br />corelib, mappr, flickr, youtube and more.<br /><a href="http://labs.adobe.com/wiki/index.php/ActionScript_3:resources:apis:libraries" target="_blank">http://labs.adobe.com/wiki/index.php/ActionScript_3:resources:apis:libraries</a><br />介绍（<a href="http://www.riachina.com/showtopic-6580.html" target="_blank">转自</a>）：这是一套有Adobe官方开发的，用于AS3开发的以套类库，里面有很多很有用的东西啊，建议朋友可以慢慢挖，包括有MD5,SHA1加密方法的AS3版，图片格式转换类（将图片转为位JPG,PNG等格式）还有JSON序列化等等有用的东西。<br />官方网站：<a href="http://actionscript3libraries.riaforge.org/" target="_blank">http://actionscript3libraries.riaforge.org/</a><br />下载页面：<a href="http://code.google.com/p/as3corelib/downloads/list" target="_blank">http://code.google.com/p/as3corelib/downloads/list</a> </li><li>FlexLib<br />介绍（<a href="http://www.riachina.com/showtopic-6580.html" target="_blank">转自</a>）：简单来说，这个就是一套包含很多<a href="http://www.zengrong.net/?tag=flex" title="标签 Flex 下的日志" class="st_tag internal_tag">FLEX</a>高级组件的开源类库。觉得<a href="http://www.zengrong.net/?tag=flex" title="标签 Flex 下的日志" class="st_tag internal_tag">FLEX</a>自带组件不够多？觉得<a href="http://www.zengrong.net/?tag=flex" title="标签 Flex 下的日志" class="st_tag internal_tag">FLEX</a>自带的组件功能少？去下载FlexLib最 新版本并留意着他的发展吧。光是看开发组成员, darron.schall, Doug McCune, Ted Patrick, Mike Chambers（都是偶像级的*.*）就不用怀疑这套开源组件的品质了，现在包含了有这些组件：AdvancedForm, Base64Image, EnhancedButtonSkin, CanvasButton, ConvertibleTreeList, Draggable Slider, Fire, Highlighter, HorizontalAxisDataSelector ImageMap, PromptingTextInput, Scrollable Menu Controls, SuperTabNavigator, Alternative Scrolling Canvases, Horizontal Accordion, TreeGrid, FlowBox, Docking ToolBar 。这些组件即使用不着，看看高人的coding也是种享受啊，而且这些组件的源都看一遍后，估计以后需要什么组件，自己都能写个大概了 <img class="wp-smiley" src="http://www.zengrong.net/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif" border="0" alt=":)" width="15" height="15" /><br />官方网站：<a href="http://code.google.com/p/flexlib/" target="_blank">http://code.google.com/p/flexlib/</a><br />下面页面：<a href="http://code.google.com/p/flexlib/downloads/list" target="_blank">http://code.google.com/p/flexlib/downloads/list</a> </li><li>APE (<a href="http://www.zengrong.net/?tag=actionscript" title="标签 ActionScript 下的日志" class="st_tag internal_tag">Actionscript</a> Physics Engine)<br /><a href="http://www.cove.org/ape/" target="_blank">http://www.cove.org/ape/</a><br />介绍：这是一套基于AS3的开源物理引擎类库。虽然现在还是alpha0.3版，而且基于<a href="http://www.zengrong.net/?tag=flash" title="标签 Flash 下的日志" class="st_tag internal_tag">FLASH</a>的物理引擎很早就有了，但我还是觉得这套东西最值得关注。粒子系统？碰撞反弹？重力加速？在这APE下都是小意思。不知道以后有没有可能和PV3D结合在一起呢&hellip;.<br />官方网站：<a href="http://www.cove.org/ape/" target="_blank">http://www.cove.org/ape/</a><br />下载：<a href="http://www.cove.org/ape/ape_a03.zip" target="_blank">http://www.cove.org/ape/ape_a03.zip</a> </li><li>as3awss3lib<br /><a href="http://www.zengrong.net/?tag=actionscript" title="标签 ActionScript 下的日志" class="st_tag internal_tag">ActionScript</a> 3.0 <a href="http://www.zengrong.net/?tag=library" title="标签 Library 下的日志" class="st_tag internal_tag">library</a> for interacting with Amazon S3<br /><a href="http://code.google.com/p/as3awss3lib/" target="_blank">http://code.google.com/p/as3awss3lib/</a> </li><li>as3soundeditorlib<br /><a href="http://www.zengrong.net/?tag=actionscript" title="标签 ActionScript 下的日志" class="st_tag internal_tag">Actionscript</a> 3.0 <a href="http://www.zengrong.net/?tag=library" title="标签 Library 下的日志" class="st_tag internal_tag">library</a> for sound editing<br /><a href="http://code.google.com/p/as3soundeditorlib/" target="_blank">http://code.google.com/p/as3soundeditorlib/</a> </li><li>as3ds<br />AS3 Data Structures For Game Developers<br /><a href="http://code.google.com/p/as3ds/" target="_blank">http://code.google.com/p/as3ds/</a> </li><li>ASCOLLADA<br /><a href="http://code.google.com/p/ascollada/" target="_blank">http://code.google.com/p/ascollada/</a> </li><li>As3Crypto<br /><a href="http://www.zengrong.net/?tag=actionscript" title="标签 ActionScript 下的日志" class="st_tag internal_tag">ActionScript</a> 3 Cryptography <a href="http://www.zengrong.net/?tag=library" title="标签 Library 下的日志" class="st_tag internal_tag">Library</a><br /><a href="http://crypto.hurlant.com/" target="_blank">http://crypto.hurlant.com/</a> </li><li>asinmotion<br />Animation <a href="http://www.zengrong.net/?tag=library" title="标签 Library 下的日志" class="st_tag internal_tag">Library</a> for AS3<br /><a href="http://code.google.com/p/asinmotion/" target="_blank">http://code.google.com/p/asinmotion/</a> </li><li>Aswing<br />介绍（<a href="http://www.riachina.com/showtopic-6580.html" target="_blank">转自</a>）：放在最后，其实我是想隆重介绍的:) 这是一套开源的<a href="http://www.zengrong.net/?tag=flash" title="标签 Flash 下的日志" class="st_tag internal_tag">FLASH</a>组件套，有AS2版和AS3版（也就是用于<a href="http://www.zengrong.net/?tag=flex" title="标签 Flex 下的日志" class="st_tag internal_tag">FLEX</a>和<a href="http://www.zengrong.net/?tag=flash" title="标签 Flash 下的日志" class="st_tag internal_tag">FLASH</a> 9），而且最重要的，这套组件是国人IILEY开发的，也是我见到的国人主持开发最成功的<a href="http://www.zengrong.net/?tag=flash" title="标签 Flash 下的日志" class="st_tag internal_tag">FLASH</a>开源项目。估计看名字都能猜到了，这套组件的使用方法和JAVA的SWING非常相似，其实这套组件非常适合以前熟悉SWING的JAVA程序员，想转到<a href="http://www.zengrong.net/?tag=flash" title="标签 Flash 下的日志" class="st_tag internal_tag">FLASH</a>阵营，而又不想花时间学<a href="http://www.zengrong.net/?tag=flex" title="标签 Flex 下的日志" class="st_tag internal_tag">FLEX</a> FRAMEWORK的JAVA程序员，这个是一个很好的选择啊。而非JAVA成员，其实也有很多理由选择该套件，1. 里面该有的组件都有了（比<a href="http://www.zengrong.net/?tag=flex" title="标签 Flex 下的日志" class="st_tag internal_tag">FLEX</a> FRAMEWORK还多啊，更不用和<a href="http://www.zengrong.net/?tag=flash" title="标签 Flash 下的日志" class="st_tag internal_tag">FLASH</a> 9的V3套比了），2.而且又有不错的样式修改方法，3.文件生成体积比使用<a href="http://www.zengrong.net/?tag=flex" title="标签 Flex 下的日志" class="st_tag internal_tag">flex</a> framework小多了（大概是一半左右）。估计你认真看了这套组件后，除了会感叹iiley的实力和努力外，还会开始有点鄙视Adobe的组件开发组&hellip;（毕竟Adobe组件开发组人数肯定比iiley一个人多=.=）<br />官方网站：<a href="http://www.aswing.org/" target="_blank" title="国人所写的AS组件框架">http://www.aswing.org/</a> </li><li>ebay API<br /><a href="http://code.google.com/p/as3ebaylib/" target="_blank">http://code.google.com/p/as3ebaylib/</a> </li><li>facebook-as3<br />AS3 API to access Facebook&rsquo;s Platform API<br /><a href="http://code.google.com/p/facebook-as3/" target="_blank">http://code.google.com/p/facebook-as3/</a> </li><li>flest<br />Flest Framework for Adobe <a href="http://www.zengrong.net/?tag=flex" title="标签 Flex 下的日志" class="st_tag internal_tag">Flex</a> and ActionScript3 Applications<br /><a href="http://code.google.com/p/flest/" target="_blank">http://code.google.com/p/flest/</a> </li><li>FZip<br /><a href="http://www.zengrong.net/?tag=actionscript" title="标签 ActionScript 下的日志" class="st_tag internal_tag">Actionscript</a> 3 <a href="http://www.zengrong.net/?tag=class" title="标签 class 下的日志" class="st_tag internal_tag">class</a> <a href="http://www.zengrong.net/?tag=library" title="标签 Library 下的日志" class="st_tag internal_tag">library</a> to load standard ZIP archives and extract/decompress contained files.<br /><a href="http://codeazur.com.br/lab/fzip/" target="_blank">http://codeazur.com.br/lab/fzip/</a> </li><li>lastfm-as3<br /><a href="http://www.zengrong.net/?tag=actionscript" title="标签 ActionScript 下的日志" class="st_tag internal_tag">Actionscript</a> 3.0 <a href="http://www.zengrong.net/?tag=library" title="标签 Library 下的日志" class="st_tag internal_tag">library</a> to access the Last.fm web services<br /><a href="http://code.google.com/p/lastfm-as3/" target="_blank">http://code.google.com/p/lastfm-as3/</a> </li><li>MapQuest<br /><a href="http://company.mapquest.com/mqbs/4a.html" target="_blank">http://company.mapquest.com/mqbs/4a.html</a> </li><li>mecheye-as3-libraries<br />A set of <a href="http://www.zengrong.net/?tag=actionscript" title="标签 ActionScript 下的日志" class="st_tag internal_tag">ActionScript</a> 3 Libraries, primarily for <a href="http://www.zengrong.net/?tag=flash" title="标签 Flash 下的日志" class="st_tag internal_tag">Flash</a> game development.<br /><a href="http://code.google.com/p/mecheye-as3-libraries/" target="_blank">http://code.google.com/p/mecheye-as3-libraries/</a> </li><li>popforge<br />Popforge AS3 audio <a href="http://www.zengrong.net/?tag=library" title="标签 Library 下的日志" class="st_tag internal_tag">library</a> allows you to create a valid <a rel="nofollow" href="http://livedocs.adobe.com/labs/flex/3/langref/flash/media/Sound.html">flash.media.Sound</a> object with your own samples<br /><a href="http://popforge.googlecode.com/" target="_blank" title="Popforge AS3 audio library allows you to create a valid flash.media.Sound object with your own samples">http://popforge.googlecode.com/</a> </li><li>Salesforce <a href="http://www.zengrong.net/?tag=flex" title="标签 Flex 下的日志" class="st_tag internal_tag">Flex</a> Toolkit<br /><a href="http://wiki.apexdevnet.com/index.php/Flex_Toolkit" target="_blank">http://wiki.apexdevnet.com/index.php/Flex_Toolkit</a> </li><li>Tweener<br />Full featured animation <a href="http://www.zengrong.net/?tag=library" title="标签 Library 下的日志" class="st_tag internal_tag">library</a><br /><a href="http://code.google.com/p/tweener/" target="_blank">http://code.google.com/p/tweener/</a> </li><li>Twitter AS3 API<br /><a href="http://twitter.com/blog/2006/10/twitter-api-for-flash-developers.html" target="_blank">http://twitter.com/blog/2006/10/twitter-api-for-flash-developers.html</a> </li><li>uicomponents-as3<br />Lightweight AS3 UI component <a href="http://www.zengrong.net/?tag=library" title="标签 Library 下的日志" class="st_tag internal_tag">library</a><br /><a href="http://code.google.com/p/uicomponents-as3/" target="_blank">http://code.google.com/p/uicomponents-as3/</a> </li><li>XIFF<br />XMPP client <a href="http://www.zengrong.net/?tag=library" title="标签 Library 下的日志" class="st_tag internal_tag">library</a><br /><a href="http://svn.igniterealtime.org/svn/repos/xiff/branches/xiff_as3_flexlib_beta1/" target="_blank">http://svn.igniterealtime.org/svn/repos/xiff/branches/xiff_as3_flexlib_beta1/</a> </li><li>Yahoo AS3 APIs<br /><a href="http://developer.yahoo.com/flash/as3_api_libraries.html" target="_blank">http://developer.yahoo.com/flash/as3_api_libraries.html</a> </li><li>FlexMDI 是一个可以让你在<a href="http://www.zengrong.net/?tag=flex" title="标签 Flex 下的日志" class="st_tag internal_tag">Flex</a>中轻松创建多窗口（MDI）的一个框架，提供了很多功能，包括拖拽，最大化，最小化，各种效果等。<a href="http://www.zhuoqun.net/article.asp?id=684" target="_blank">来自</a><br /><a href="http://code.google.com/p/flexmdi/" target="_blank">项目主页</a><br /><a href="http://www.returnundefined.com/flexmdi/explorer/" target="_blank">在线示例</a><br /><a href="http://www.returnundefined.com/2007/09/flexmdi-starting-out-simple-with-mdicanvas/" target="_blank">flexmdi：从简单的MDICanvas开始</a><br /><a href="http://brianjoseph31.typepad.com/smashedapples/2007/09/flexmdimanagers.html" target="_blank">MDIManager 介绍</a><br /><a href="http://brianjoseph31.typepad.com/smashedapples/2007/09/flexmdi-effects.html" target="_blank">flexmdi 中的效果</a><br /><a href="http://www.returnundefined.com/2007/09/announcing-flexmdi-robust-extensible-mdi-framework-for-adobe-flex/" target="_blank">更多信息</a> </li><li><a href="http://www.zengrong.net/?p=352" target="_blank">Layout class for Flash CS3</a> </li><li><a href="http://flare.prefuse.org/" target="_blank">Flare Visualization Toolkit</a><br />Flare 是一个用来做Data Visualization的 AS3 类库，可以用来实现图表，动画效果等 </li><li><a href="http://opensource.adobe.com/" target="_blank">Adobe官方开源站点</a> </li><li><a href="http://developer.yahoo.com/flash/maps/">Yahoo maps 的AS3组件</a> </li><li><a href="http://www.nocircleno.com/graffiti/" target="_blank">Graffiti Library-ActionScript 3 Bitmap Drawing Library</a><br />Graffiti 是一个 AS 3 库，可以让你方便地在<a href="http://www.zengrong.net/?tag=flex" title="标签 Flex 下的日志" class="st_tag internal_tag">Flex</a>/<a href="http://www.zengrong.net/?tag=flash" title="标签 Flash 下的日志" class="st_tag internal_tag">Flash</a>/AIR中使用画图功能。 </li><li><a href="http://www.openria.cn/index.php/osflexas3projects" target="_blank">OpenRIA提供的开源Flex/AS3项目</a> </li></ul><p><strong><a href="http://www.zengrong.net/?tag=actionscript" title="标签 ActionScript 下的日志" class="st_tag internal_tag">ActionScript</a> 1.0/2.0</strong><a name="as" title="as"></a></p><ul><li><a href="http://members.shaw.ca/flashprogramming/wisASLibrary/wis/index.html" target="_blank">AS2 Libiary</a> </li><li><a href="http://www.sephiroth.it/prototype.php" target="_blank">Flash prototype functions</a><br />Download all prototype functions in <a href="http://www.sephiroth.it/pdf/pdf_output.php" target="_blank">PDF format</a> </li><li><a href="http://www.sephiroth.it/phpwiki/index.php?title=Category:Flash" target="_blank">ActionScript Class</a> </li><li><a href="http://www.macromedia.com/go/AS2toAS3" target="_blank">AS2 to AS3</a> </li></ul><p><strong><a href="http://www.zengrong.net/?tag=actionscript" title="标签 ActionScript 下的日志" class="st_tag internal_tag">ActionScript</a>编辑器</strong><a name="editor" title="editor"></a></p><ul><li><a href="http://fdt.powerflasher.com/" target="_blank">FDT</a><br />FDT是<a href="http://www.zengrong.net/?tag=flash" title="标签 Flash 下的日志" class="st_tag internal_tag">Flash</a> Development Tool 的简称，是非常优秀的<a href="http://www.zengrong.net/?tag=actionscript" title="标签 ActionScript 下的日志" class="st_tag internal_tag">ActionScript</a>编辑器。它不是一个独立软件，而是<a href="http://www.eclipse.org/platform" target="_blank">Eclipse</a>的一个插件。它支持高级的代码自动完成功能，具有强大的实时错误检测和除错功能，可以导入<a href="http://www.zengrong.net/?tag=flash" title="标签 Flash 下的日志" class="st_tag internal_tag">Flash</a>的帮助文件，实现同<a href="http://www.zengrong.net/?tag=flash" title="标签 Flash 下的日志" class="st_tag internal_tag">Flash</a>一样方便的帮助信息等等。功能强大，但不是免费的。 </li><li><a href="http://sourceforge.net/projects/sepy" target="_blank">SEPY ActionScript Editor</a><br />强大的开源AS编辑器，不过启动比较慢，有些不稳定。 </li><li><a href="http://www.flashdevelop.org/" target="_blank">FlashDevelop</a><br />小巧免费的AS编辑器，基于.NET开发，启动快速。 </li></ul><p><strong><a href="http://www.zengrong.net/?tag=flex" title="标签 Flex 下的日志" class="st_tag internal_tag">Flex</a> Explorer</strong><a name="flex_explorer" title="flex_explorer"></a><a href="http://www.scalenine.com/blog/index.php" target="_blank">来自</a></p><ul><li><a href="http://examples.adobe.com/flex3/componentexplorer/explorer.html" target="_blank">Flex3 beta2 Component Explorer</a> </li><li><a href="http://examples.adobe.com/flex2/inproduct/sdk/explorer/explorer.html" target="_blank">Felx 2 Component Explorer</a> </li><li><a href="http://examples.adobe.com/flex2/consulting/styleexplorer/Flex2StyleExplorer.html" target="_blank">Style Explorer </a></li><li><a href="http://www.maclema.com/content/sek/" target="_blank">Style Explorer with Kuler Import</a> </li><li><a href="http://blog.keutgens.de/download/flexEffectExplorer/current/swf/TransitionsAndEffects.html" target="_blank">Transtions &amp; Effects Explorer</a> </li><li><a href="http://demo.quietlyscheming.com/ChartSampler/app.html" target="_blank">Charting Explorer</a> </li><li><a href="http://www.3gcomm.fr/Flex/PrimitiveExplorer/Flex2PrimitiveExplorer.html" target="_blank">Primitive Explorer</a> </li><li><a href="http://www.merhl.com/flex2_samples/filterExplorer/" target="_blank">Filter Explorer</a> </li><li><a href="http://www.flexonrails.net/stylescreator/public/" target="_blank">Style Creator</a> </li><li><a href="http://www.teotigraphix.com/explorers/ResizeManagerFX/ResizeManagerFXExplorer.html" target="_blank">Resize Manager Explorer </a></li><li><a href="http://www.wabysabi.com/flex/enhancedbuttonskin/" target="_blank">Enhanced Button Skin Explorer </a></li><li><a href="http://kuler.adobe.com/" target="_blank">Kuler</a> </li></ul><p><strong><a href="http://www.zengrong.net/?tag=flex" title="标签 Flex 下的日志" class="st_tag internal_tag">Flex</a>开发框架</strong></p><ul><li><a href="http://labs.adobe.com/wiki/index.php/Cairngorm" target="_blank">Cairngorm</a><br />介绍（<a href="http://www.riachina.com/showtopic-6580.html" target="_blank">转自</a>）：简单来说，就是为方便<a href="http://www.zengrong.net/?tag=flex" title="标签 Flex 下的日志" class="st_tag internal_tag">FLEX</a>开发企业级应用而开发的一个微架构。这个东西有什么用处？假如你们项目比较复杂，需要3个开发员以上来共同开发，是不是需要一个约定好的开发方法?那么相信我，Cairngorm是一个最正统的选择（官方推荐），虽然开始时有点难学（好像这论坛里有Cairngorm文档的中文翻译）。而做小型项目或项目是由你自己一个人开发的话，那，就斟酌考虑吧，因为或许项目比较小的情况下，你会发现使用Cairngorm是一个累赘。不过即使开发不使用他，我建议有时间的话还是最好DOWN下来看看，毕竟Iteration:two（被Adobe收编了）的大量企业级应用的 design patterns还是很值得学习的。<br />官方网站：<a href="http://labs.adobe.com/wiki/index.php/Cairngorm" target="_blank">http://labs.adobe.com/wiki/index.php/Cairngorm</a> </li><li><a href="http://www.puremvc.org/" target="_blank">PureMVC</a> </li><li><a href="http://osflash.org/projects/arp" target="_blank">ARP</a> </li><li><a href="http://www.adobe.com/devnet/flex/articles/blueprint.html" target="_blank">MVCS</a> </li><li><a href="http://code.google.com/p/flest/" target="_blank">Flest</a> </li><li><a href="http://www.model-glue.com/flex.cfm" target="_blank">Model-Glue:Flex</a> </li><li><a href="http://www.servebox.com/foundry/doku.php" target="_blank">ServerBox Foundry</a> </li><li><a href="http://www.guasax.com/" target="_blank">Guasax</a> </li><li><a href="http://www.memorphic.com/news/" target="_blank">Slide</a> </li><li><a href="http://patternpark.com/" target="_blank">Luke Bayes </a></li><li><a href="http://patternpark.com/" target="_blank">Ali Mills</a> </li></ul><p><strong>ActionScript3.0</strong></p><ul><li><a href="http://livedocs.adobe.com/flash/9.0_cn/main/" target="_blank">Flash CS3 中文帮助</a> </li></ul><p><strong>扩展（组件）</strong><a name="extensions" title="extensions"></a></p><ul><li><a href="http://www.flashloaded.com/flashcomponents/bitcomponentset/" target="_blank">BIT Component Set</a><br />商业组件 $99 </li><li><a href="http://www.epresenterplus.com/components.shtml" target="_blank">XP3 Professional Component Suite</a><br />商业组件 $349 </li><li><a href="http://www.metaliq.com/mcom/" target="_blank">mCOM(GLIC)</a><br />商业 全套$399 简化版$99(仅包含 Button、Text Input和Combo Box) </li><li><a href="http://ghostwire.com/go/48" target="_blank">GhostWire Components</a><br />商业组件 全套(共7套)$279 每套$79 </li><li><a href="http://www.asual.com/enflash/" target="_blank">EnFlash</a><br />开源 免费 </li><li><a href="http://www.sourcesecure.co.uk/trac/bbc/smx" target="_blank">SMX Components Set</a><br />开源 免费 </li><li><a href="http://actionstep.org/" target="_blank">ActionStep</a><br />开源 免费 </li><li><a href="http://www.aswing.org/display/AsWing/" target="_blank">AsWing</a><br />开源 免费 </li><li><a href="http://www.influxis.com/flash_media_server_components_flotools.aspx" target="_blank">Flotools FMS component</a><br />基于ActionScript1.0开发。除了几个类似于FMS自带的组件外，还提供了<a href="http://www.influxis.com/flotools-details.aspx?page=chatAdmin" target="_blank">Chat Administrator</a>、<a href="http://www.influxis.com/flotools-details.aspx?page=roomListAdmin" target="_blank">Room List Manager</a>、<a href="http://www.influxis.com/flotools-details.aspx?page=privChatAdmin" target="_blank">Private Chat Admin</a>等管理用组件，看介绍功能还是很强大的。 </li><li><a href="http://chq.emehmedovic.com/" target="_blank">XMCA組件</a>（本组件的信息及其介绍来源于<a href="http://kyle.jolin.info/tt/index.php" target="_blank">凱爾的布拉格廣場</a>）<br />XMCA組件提供了許多非常不錯的組件,並且在Skin的設計上提供了較方便的製作方式,他提供了<a href="http://chq.emehmedovic.com/chqengine.php?id=7&amp;preview=true" target="_blank">Align 組件</a>, <a href="http://chq.emehmedovic.com/chqengine.php?id=10&amp;preview=true" target="_blank">Title 組件</a>, <a href="http://chq.emehmedovic.com/chqengine.php?id=9&amp;preview=true" target="_blank">ScrollBar 組件</a>, <a href="http://chq.emehmedovic.com/chqengine.php?id=12&amp;preview=true" target="_blank">Image Container組件</a>,<a href="http://chq.emehmedovic.com/chqengine.php?id=11&amp;preview=true" target="_blank"> Menu組件</a>,<a href="http://chq.emehmedovic.com/chqengine.php?id=6&amp;preview=true" target="_blank">Text Editor組件</a>都非常的討喜&hellip; </li><li><a href="http://play.ground.gr/?p=85" target="_blank">play.ground</a><br />（本组件的信息及其介绍来源于<a href="http://kyle.jolin.info/tt/index.php" target="_blank">凱爾的布拉格廣場</a>）<br />Play.ground 這個網站也提供了<a href="http://play.ground.gr/?p=85" target="_blank"> Lightweight Scrollbar</a> 和<a href="http://play.ground.gr/?p=89" target="_blank"> Lightweight Slider </a>組件,也是很方便的供使用者變更樣式 </li></ul><p><strong>解密</strong><a name="uncyept" title="uncyept"></a></p><ul><li><a href="http://www.sothink.com.cn/flashdecompiler/index.htm" target="_blank">硕思闪客精灵</a> </li><li><a href="http://buraks.com/asv/" target="_blank">Action Script Viewer</a> </li><li><a href="http://www.nowrap.de/flasm.html" target="_blank">Flasm</a> </li><li><a href="http://www.liatro.com/" target="_blank">Liatro SWF Decoder</a> </li><li><a href="http://www.ave-imperator.com/" target="_blank">imperator</a> </li></ul><p><strong>加密</strong><a name="encrypt" title="encrypt"></a></p><ul><li><a href="http://www.flashincrypt.com/" target="_blank">Flashincrypt</a> </li><li><a href="http://home.byu.net/jtb64/Swob.htm" target="_blank">SWOB</a><br />基于<a href="http://www.nowrap.de/flasm.html" target="_blank">Flasm</a>的混淆器。 </li><li><a href="http://www.amayeta.com/software/swfencrypt/" target="_blank">Swf Encrypt</a> </li></ul><p><strong>加壳</strong><a name="shell" title="shell"></a></p><ul><li><a href="http://www.screentime.com/software/mprojector/" target="_blank">mprojector</a> </li><li><a href="http://www.swfkit.com/" target="_blank">swfKit</a><br />swfkit打包方面的一些问题可以看<a href="http://www.lougoo.com/blog/blogview.asp?logID=518" target="_blank">这里</a> </li><li><a href="http://www.multidmedia.com/" target="_blank">ZINC</a> </li></ul><p><strong>视频和FLV</strong><a name="flv" title="flv"></a></p><ul><li><a href="http://www.buraks.com/flvmdi/" target="_blank">FLV MetaData Injector</a> </li><li><a href="http://rivavx.de/" target="_blank">Riva FLV Encoder</a> </li><li><a href="http://www.inlet-media.de/flvtool2/" target="_blank">FLVtool2</a> </li><li><a href="http://www.hmelyoff.com/index.php?section=1" target="_blank">VH Screen Capture Driver</a><br />免费的抓屏驱动，可以配合<a href="http://www.zengrong.net/?tag=flash" title="标签 Flash 下的日志" class="st_tag internal_tag">Flash</a> Communication Server实现屏幕共享 </li></ul><p><strong>服务器软件</strong><a name="server" title="server"></a></p><ul><li><a href="http://osflash.org/red5" target="_blank">Red5</a><br />可以用来替代<a href="http://www.zengrong.net/?tag=flash" title="标签 Flash 下的日志" class="st_tag internal_tag">Flash</a> Communication Server </li><li><a href="http://www.tightvnc.org/" target="_blank">TightVNC</a><br />并非<a href="http://www.zengrong.net/?tag=flash" title="标签 Flash 下的日志" class="st_tag internal_tag">Flash</a>专用，提供远程控制服务<br /><a href="http://www.darronschall.com/weblog/archives/000192.cfm" target="_blank">参见FlashVNC</a> </li><li><a href="http://www.unixuser.org.nyud.net:8090/~euske/vnc2swf/" target="_blank">vnc2swf</a><br />将VNC的内容保存成SWF </li></ul><p><strong>开发</strong><a name="dev" title="dev"></a></p><ul><li><a href="http://flashtexteditor.com/" target="_blank">FlashTextEditor</a><br />一个基于<a href="http://www.zengrong.net/?tag=flash" title="标签 Flash 下的日志" class="st_tag internal_tag">Flash</a>的在线编辑器，内建文件器，非常有趣和强大。但对中文支持不够好。 </li><li><a href="http://flashtexteditor.com/ftf/" target="_blank">Flash Text Formatter</a><br />基于<a href="http://www.zengrong.net/?tag=flash" title="标签 Flash 下的日志" class="st_tag internal_tag">Flash</a>的语法着色器，支持<a href="http://www.zengrong.net/?tag=actionscript" title="标签 ActionScript 下的日志" class="st_tag internal_tag">ActionScript</a>、PHP、JavaScript和Python语法 </li><li><a href="http://iterative.org/swfmill/" target="_blank">swfmill</a><br />swf2xml和xml2swf </li><li><a href="http://mtasc.org/" target="_blank">mtasc</a><br />编译为swf </li><li><a href="http://blog.deconcept.com/swfobject/" target="_blank">SWFObject（原名FlashObject）</a><br />将swf嵌入到网页中的JavaScript脚本<br /><a href="http://www.zengrong.net/?p=103" target="_blank">SWFObject的用法</a><br /><a href="http://www.zengrong.net/?p=185" target="_blank">基于SWFObject的Flash发布模版</a> </li><li><a href="http://www.nowrap.de/flasm.html" target="_blank">Flam</a><br />反编译swf成字节码（bytecode），将修改的字节码再编译成swf。理论上可以反编译任何加密方式的swf。 </li><li><a href="http://www.osflash.org/xray" target="_blank">Xray (Flash Debugger)</a> </li></ul><p><strong>应用</strong></p><ul><li><a href="http://www.osflash.org/flashtextarea" target="_blank">FlashTextArea</a> </li></ul><p><strong><a href="http://www.zengrong.net/?tag=flash" title="标签 Flash 下的日志" class="st_tag internal_tag">Flash</a> Remoting</strong></p><ul><li><a href="http://fluorine.thesilentgroup.com/fluorine/index.html" target="_blank">fluorine</a><br /><a href="http://www.zengrong.net/?tag=flash" title="标签 Flash 下的日志" class="st_tag internal_tag">Flash</a> Remoting for .NET，开源 </li><li><a href="http://www.amfphp.org/" target="_blank">amfphp</a><br /><a href="http://www.zengrong.net/?tag=flash" title="标签 Flash 下的日志" class="st_tag internal_tag">Flash</a> Remoting for PHP，开源 </li><li><a href="http://www.openamf.net/" target="_blank">OpenAMF</a><br />JAVA <a href="http://www.zengrong.net/?tag=flash" title="标签 Flash 下的日志" class="st_tag internal_tag">Flash</a> Remoting </li><li><a style="color: #000000; text-decoration: none" href="http://code.google.com/p/rubyamf/" target="_blank">rubyamf</a><br />RubyAMF is an open source <a href="http://www.zengrong.net/?tag=flash" title="标签 Flash 下的日志" class="st_tag internal_tag">flash</a> remoting gateway for rails. It plugs directly into your controllers with render :amf. </li><li><a href="http://www.themidnightcoders.com/weborb/" target="_blank">weborb</a><br />包含.NET、JAVA、PHP和 Ruby on Rails版本的Remoting </li></ul></div></td></tr></tbody></table><br/>Tags - <a href="tag.php?tag=flash" rel="tag">flash</a>
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<title><![CDATA[FMS和远程SharedObject 方法集整理 ]]></title> 
<author>ArthurXF &lt;arthurxf@gmail.com&gt;</author>
<category><![CDATA[Flash]]></category>
<pubDate>Fri, 22 Aug 2008 10:59:24 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	FMS和远程SharedObject 拥有的方法和属性集，在FLASH8的帮助里没有，网上也难有完整的，最近用FMS比较频繁，所以只好自己整理一份了。<br/><br/>1、连接<br/>var nc=new NetConnection()<br/>nc.connect("rtmp://地址/目录")<br/><br/>2、声明数据流<br/>var ns=new NetStream(连接名)<br/><br/>3、publish参数的两个应用<br/>ns.publish("dataStream")<br/>表示建立一个名为"dataStream"的视频流到服务器<br/><br/>ns.publish("dataStream",record)<br/>表示建立一个名为"dataStream"的视频流，并将视频流保存为FLV文件到服务器<br/><br/>4、远程SharedObject<br/>so = SharedObject.getRemote("sofile", nc.uri, true);<br/>sofile &nbsp; &nbsp; 为远程对象名，此对象可以为变量、数组、对象数组等<br/>nc.uri &nbsp; &nbsp; 需是：连接名.uri格式<br/>true &nbsp; &nbsp; 为读写开关<br/><br/>5、写SO<br/>调用方式为：so连接对象名.data.远程对象名，如：<br/>so.data.sofile<br/><br/>如果写变量，则是：<br/>so.data.sofile=变量<br/>如果写数组，则是：<br/>so.data.sofile.push(参数)<br/>如果写对象数组，则是：<br/>so.data.sofile.push({参数})<br/><br/>6、自定义方法<br/>还有一个用得比较多的方法：　SharedObject.send() ，用于对所有客户端广播 <br/><br/>//广播，<br/>on (release) { <br/>so.send( 'sink' , '我广播啦');<br/>}<br/>//接收<br/>so. sink= function(str)<br/>{ <br/>trace(str);<br/>} <br/><br/>Tags - <a href="tag.php?tag=fms" rel="tag">fms</a> , <a href="tag.php?tag=sharedobject" rel="tag">sharedobject</a>
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<title><![CDATA[推荐一款很好玩的FLASH网游]]></title> 
<author>ArthurXF &lt;arthurxf@gmail.com&gt;</author>
<category><![CDATA[Flash]]></category>
<pubDate>Mon, 04 Aug 2008 09:30:48 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	<br/>此处包含一个多媒体文件，请用网页方式查看。<br/><br/>Tags - <a href="tag.php?tag=flash" rel="tag">flash</a> , <a href="tag.php?tag=%E7%BD%91%E6%B8%B8" rel="tag">网游</a>
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</item><item>
<link>http://www.bizeway.net/read.php?347</link>
<title><![CDATA[功夫之王游戏的教程动画]]></title> 
<author>ArthurXF &lt;arthurxf@gmail.com&gt;</author>
<category><![CDATA[Flash]]></category>
<pubDate>Sun, 27 Jul 2008 06:51:29 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	<div id="read_tpc" class="tpc_content">《功夫之王》游戏教程动画-普通攻击篇 <br /><a href="http://www.kungfuman.net/content/news/1/5.html" target="_blank"><span style="color: #874a0f">点击播放<br /></span></a><br />《功夫之王》游戏教程动画-防御技能篇 <br /><a href="http://www.kungfuman.net/content/news/1/6.html" target="_blank"><span style="color: #874a0f">点击播放<br /></span></a><br />《功夫之王》游戏教程动画-组队对战篇<br /><a href="http://www.kungfuman.net/content/news/1/7.html" target="_blank"><span style="color: #874a0f">点击播放</span></a></div><br/>Tags - <a href="tag.php?tag=%E5%8A%9F%E5%A4%AB%E4%B9%8B%E7%8E%8B" rel="tag">功夫之王</a> , <a href="tag.php?tag=flash" rel="tag">flash</a> , <a href="tag.php?tag=%E7%BD%91%E9%A1%B5%E6%B8%B8%E6%88%8F" rel="tag">网页游戏</a>
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<title><![CDATA[功夫之王Flash游戏，好好玩啊]]></title> 
<author>ArthurXF &lt;arthurxf@gmail.com&gt;</author>
<category><![CDATA[Flash]]></category>
<pubDate>Sun, 27 Jul 2008 06:43:03 +0000</pubDate> 
<guid>http://www.bizeway.net/read.php?346</guid> 
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<![CDATA[ 
	<br/>此处包含一个多媒体文件，请用网页方式查看。<br/><br/>Tags - <a href="tag.php?tag=%E5%8A%9F%E5%A4%AB%E4%B9%8B%E7%8E%8B" rel="tag">功夫之王</a> , <a href="tag.php?tag=flash" rel="tag">flash</a> , <a href="tag.php?tag=%E6%B8%B8%E6%88%8F" rel="tag">游戏</a>
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<title><![CDATA[用网页控制flash播放和暂停]]></title> 
<author>ArthurXF &lt;arthurxf@gmail.com&gt;</author>
<category><![CDATA[Flash]]></category>
<pubDate>Thu, 24 Jul 2008 07:48:26 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	因为 Flash 对象没有直接控制暂停的方法，所以只能通过用 IsPlaying() 方法判断当前状态是否正在播放，是则调用 StopPlay() 方法，否则用 Play() 方法。 <br /><img src="http://www2.flash8.net/Uploadteach/2005/06/28/200562802957861.gif" border="0" width="50" height="50" /><span class="titlered2 f-14">具体步骤</span> <br />代码示例： <br /><br />&lt;object id=&quot;movie&quot; classid=&quot;clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000&quot; codebase=&quot;http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=7,0,0,0&quot; width=&quot;150&quot; height=&quot;100&quot; align=&quot;middle&quot;&gt; <br />&lt;param name=&quot;allowScriptAccess&quot; value=&quot;sameDomain&quot; /&gt; <br />&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;demo.swf&quot; /&gt; <br />&lt;param name=&quot;menu&quot; value=&quot;false&quot; /&gt; <br />&lt;param name=&quot;quality&quot; value=&quot;high&quot; /&gt; <br />&lt;param name=&quot;bgcolor&quot; value=&quot;#ffcc33&quot; /&gt; <br />&lt;embed src=&quot;demo.swf&quot; menu=&quot;false&quot; quality=&quot;high&quot; bgcolor=&quot;#ffcc33&quot; width=&quot;150&quot; height=&quot;100&quot; name=&quot;movie&quot; align=&quot;middle&quot; allowScriptAccess=&quot;sameDomain&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; pluginspage=&quot;http://www.macromedia.com/go/getflashplayer&quot; /&gt; <br />&lt;/object&gt;&lt;br&gt; <br />&lt;button onClick=&quot;movie.IsPlaying()?movie.StopPlay():movie.Play()&quot;&gt;Pause&lt;/button&gt; <br /><br />提示：本例中的核心语句 <br />movie.IsPlaying()?movie.StopPlay():movie.Play() <br /><br />用了三目运算符，相当于 <br /><br />if(movie.IsPlaying()){ <br />movie.StopPlay() <br />} else{ <br />movie.Play() <br />} <br /><br /><span class="titlered2">特别提示</span> <br />本例代码运行后的效果如图5.3.2所示，单击【Pause】按钮时如果Flash动画正在播放，则停止播放动画，否则播放动画。 <br /><img src="http://www2.flash8.net/Uploadteach/2005/06/28/200562803012350.jpg" border="0" width="220" height="197" /><br />图5.3.2 暂停Flash动画的按钮的实现 <br /><br /><h4>特别说明</h4><br />本例主要用到Flash对象的IsPlaying()方法来测试Flash动画的当前播放状态，然后分别调用Play()方法和StopPlay()方法来实现暂停的功能。 <br />IsPlaying() 如果动画当前正在播放，返回为 true，反之返回 false 。<br/>Tags - <a href="tag.php?tag=flash" rel="tag">flash</a> , <a href="tag.php?tag=%E6%92%AD%E6%94%BE" rel="tag">播放</a> , <a href="tag.php?tag=%E6%9A%82%E5%81%9C" rel="tag">暂停</a>
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<link>http://www.bizeway.net/read.php?344</link>
<title><![CDATA[FLASH AS3 画扇形函数]]></title> 
<author>ArthurXF &lt;arthurxf@gmail.com&gt;</author>
<category><![CDATA[Flash]]></category>
<pubDate>Wed, 23 Jul 2008 03:55:57 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	<div>/*<br />*Create by Geordi 14th Feb 2008<br />*function DrawSector is drawing a sector in the flash by actionscript 3 <br />*/<br />import flash.display.MovieClip;<br />import flash.display.Sprite;<br />var stag:Sprite=new Sprite();<br />addChild(stag);<br />var moviec:MovieClip=new MovieClip;<br />stag.addChild(moviec);<br />var S_angle:int=60; </div><div>/* S_angle is expressed as a number between 0 and 360 degrees. it will draw a 60 <br />* degree sector in this example, but you could change it to what ever you want </div><div>*/<br />DrawSector(moviec,200,200,100,S_angle,270,0xffcc00);</div><div>function DrawSector(mc:MovieClip,x:Number=200,y:Number=200,r:Number=100,</div><div>angle:Number=27,startFrom:Number=270,color:Number=0xff0000):void</div><div>/*<br />* mc the movieclip: the container of the sector.<br />* x,y the center position of the sector<br />* r the radius of the sector<br />* angle the angle of the sector<br />* startFrom the start degree counting point : 270 top, 180 left, 0 right, 90 bottom , </div><div>* it is counting from top in this example. <br />* color the fil lin color of the sector<br />*/<br />{</div><div><br />/* start to fill the sector with the variable &quot;color&quot; if you want a sector without filling color ,</div><div>* please remove next line below.</div><div>*/<br />mc.graphics.beginFill(color,50); //remove this line to unfill the sector</div><div>/* the border of the secetor with color 0xff0000 (red) , you could replace it with any color </div><div>* you want like 0x00ff00(green) or 0x0000ff (blue).<br />*/</div><div>mc.graphics.lineStyle(0,0xff0000); </div><div>mc.graphics.moveTo(x,y);<br />angle=(Math.abs(angle)&gt;360)?360:angle;<br />var n:Number=Math.ceil(Math.abs(angle)/45);<br />var angleA:Number=angle/n;<br />angleA=angleA*Math.PI/180;<br />startFrom=startFrom*Math.PI/180;<br />mc.graphics.lineTo(x+r*Math.cos(startFrom),y+r*Math.sin(startFrom));<br />for(var i=1;i&lt;=n;i++)<br />{<br />startFrom+=angleA;<br />var angleMid=startFrom-angleA/2;<br />var bx=x+r/Math.cos(angleA/2)*Math.cos(angleMid);<br />var by=y+r/Math.cos(angleA/2)*Math.sin(angleMid);<br />var cx=x+r*Math.cos(startFrom);<br />var cy=y+r*Math.sin(startFrom);<br />mc.graphics.curveTo(bx,by,cx,cy);<br />}<br />if(angle!=360)<br />mc.graphics.lineTo(x,y);</div><div><br />mc.graphics.endFill(); // if you want a sector without filling color , please remove this line.<br />}</div><div>////////////////////////////////////////runing result////////////////////////////////////////////////////////</div><div>sector with fill in color: sector without fill in color:<br /><a href="http://tkfiles.storage.live.com/y1p80y4Vm7ztWq3PxweGF40XBFYKLJxICgdfYfsJpVBiQhZhhK97EPfhJD9r_Zxld9prEWNV0XvNWc" target="_blank"><img style="width: 218px; height: 210px" src="http://tkfiles.storage.live.com/y1p80y4Vm7ztWq3PxweGF40XBFYKLJxICgdfYfsJpVBiQhZhhK97EPfhJD9r_Zxld9prEWNV0XvNWc" border="0" alt="withFill" width="218" height="210" /></a> <a href="http://tkfiles.storage.live.com/y1p80y4Vm7ztWoaHR8yTnQYBbnqNUjjfzEdPtu1ZfwHF7vuEcxYoxLLsbUuWvxUw_dVkRdhkrSYVcM" target="_blank"><img src="http://tkfiles.storage.live.com/y1p80y4Vm7ztWoaHR8yTnQYBbnqNUjjfzEdPtu1ZfwHF7vuEcxYoxLLsbUuWvxUw_dVkRdhkrSYVcM" border="0" alt="withoutFill" width="252" height="214" /></a><a href="http://tkfiles.storage.live.com/y1p80y4Vm7ztWrulEcdnhfB1zRZGRZvB9XJ7n_6OXgO9WP1EEwk2iiAo5C6snaeGWS_vlOJlsf1XqQ" target="_blank"></a></div><br/>Tags - <a href="tag.php?tag=flash" rel="tag">flash</a> , <a href="tag.php?tag=as3" rel="tag">as3</a> , <a href="tag.php?tag=%E6%89%87%E5%BD%A2" rel="tag">扇形</a>
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<link>http://www.bizeway.net/read.php?336</link>
<title><![CDATA[WDDX for Flex as3和WDDX for Flash as3]]></title> 
<author>ArthurXF &lt;arthurxf@gmail.com&gt;</author>
<category><![CDATA[Flash]]></category>
<pubDate>Wed, 25 Jun 2008 02:14:28 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	　　WDDX是一个打包成XML的工具，可以让我们摆脱XML的格式设计。你只要将你的数组等数据打成WDDX的XML包发送出去，接收方用WDDX解包，直接还原成原来的数据格式，有了WDDX可以让我们在数据传输上，根本就不需要考虑XML的格式和命名，打包方和接收方都能很方便的就拿到想要的数据（毕竟XML并不能直接作为一种数据使用，只能做为传输数据使用）。<br/>　　这么方便的工具，不过目前好像在国内使用的并不多，大家都还是拼了命的去设计各式各样的XML，建立各种XML格式，然后又想尽办法去拆解XML格式，最终拿到要使用的数据。在这里我使用WDDX做FLASH和PHP的通讯，Flash本身并不支持WDDX，但是PHP是默认支持的，所以我在网上找来了FLASH使用的WDDX类库，可惜这个类库提供的是由FLEX支持的，里面的数据类型FLASH不支持，我就对这个类库进行了改写，希望对大家有些帮助。<br/>　　本文由ArthurXF倾情奉献。<br/>　　使用说明，下载的WDDX包中_fromArrayFlex函数是在Flex下用的，_fromArray是我改写的在FLASH下用的，支持as3的。<br/>　　请下载支持FLASH或FLEX的WDDX类库.<br/><a href="http://www.bizeway.net/attachment/WDDXas3.rar" target="_blank">WDDX for as3</a><br/><br/><div class="quote"><div class="quote-title">引用</div><div class="quote-content">另外本人还在搞php实习培训，到我公司跟着项目一边学习一边实践，全程指导使用本人设计的ArthurXF建站系统快速建站。有意向的朋友，可以跟我公司的小姑娘联系。QQ：272209362。</div></div><br/><br/>Tags - <a href="tag.php?tag=wddx" rel="tag">wddx</a> , <a href="tag.php?tag=flex" rel="tag">flex</a> , <a href="tag.php?tag=as3" rel="tag">as3</a> , <a href="tag.php?tag=flash" rel="tag">flash</a>
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